close
تبلیغات در اینترنت
آموزش های افتر افکت نیوز گرافیک

کد گوگل پلاس بسیار کوچک

انجمن تخصصی برای وبمستران

مرجع کد و آموزش برای وبمستران

سه شنبه 31 مرداد 1396
نیوز گرافیک
پنل کاربری
نام کاربری :
رمز عبور :
نمونه کار های ما
    آمار سایت
    • آمار مطالب
    • کل مطالب : 96
    • کل نظرات : 22
    • آمار کاربران
    • کل کاربران : 13
    • افراد آنلاین : 1
    • آمار بازدید
    • بازدید امروز : 7
    • گوگل امروز : 0
    • آی پی امروز : 1
    • بازدید دیروز : 35
    • گوگل دیروز : 10
    • آی پی دیروز : 21
    • بازدید هفتگی : 42
    • بازدید ماهانه : 882
    • بازدید سالانه : 4,571
    • بازدید کل : 9,320
    • اطلاعات
    • امروز : سه شنبه 31 مرداد 1396
    • آی پی شما : 54.198.235.165
    • مرورگر شما :
    عضویت
    نام کاربری :
    رمز عبور :
    تکرار رمز :
    ایمیل :
    نام اصلی :
    کد امنیتی : *کد امنیتیبارگزاری مجدد
    نظر سنجی
    آیا سایت ما را دوست دارید؟


    دوستان ما
    نیوز گرافیک
    طراحی تیزر تبلیغاتی
    کانال آپارات 1 ما
    تکانال آپارات2 ما
    تبلیغات متنی
    دانلود پلاگین Optical Flares v1.3.5 برای افتر افکت
  • تعداد بازدید : 4
  • دانلود پلاگین Optical Flares v1.3.5 برای افتر افکت

    سلام و درود به همه دوستان عزیز.

    همانطور که میدونید در بیشتر موزیک ویدیوها و فیلم های هالیوودی برای ساخت نورهای مختلف از پلاگین Optical Flares بخاطر قابلیت های زیاد آن استفاده میشه.

    این پلاگین تکنیک های زیادی داره که می توانیم با کمک آن ها صحنه های زیبایی رو بسازیم.

    به عنوان مثال برای ایجاد خورشید می توانیم از خود ویدیو استفاده کنیم که همرنگ محیط باشه.

    و یا می توانیم کاری کنیم که هر وقتی جسمی از جلوی نور رد میشه کم کم نور آن کم بشه.

    و همینطو وقتی که دوربین حرکت میکنه می توانیم ترکینگ کنیم و نوری را به ترکر های ایجاد شده وصل کنیم.

    امیدوارم که از این آموزش نهایت استفاده رو ببرید. موفق و سربلند باشید.

    ورژن جدید پلاگین Optical Flares v1.3.5 برای افتر افکت و ورژنهای پایینتر منتشر شده
    راهنمای نصب هم همراهش هست

     
    [برای مشاهده لینک دانلود به ادامه مطلب بروید و عضو شوید]
    دانولد پلاگین Aftercodecs V1.1.3 برای افتر افکت (پلاگین خروجی mp4 در افتر افکت)
  • تعداد بازدید : 12
  • دانولد پلاگین Aftercodecs V1.1.3 برای افتر افکت (پلاگین خروجی mp4 در افتر افکت)

    ورژن 1.1.3 پلاگین AfterCodecs برای نرم افزار افتر افکت منتشر شد.
    با کمک این پلاگین میتوانید در خود افتر افکت پسوند MP4 رو خروجی بگیرید.

    در این نسخه نیازی نیست فایل های ffmpeg رو دانلود کنید. همراه با فایل دانلودی موقع نصب فایل های ffmpeg هم نصب میشن

    ورژن های قبلی رو حذف کنید. برای حذف اونها کافیه برید این پوشه نرم افزار و AfterCode رو سرچ کنید و بعد همه پلاگین هایی که از قبل نصب کردید رو حذف کنید : C:Program FilesAdobe

    برای مشاهده لینک دانلود باید به ادامه مطلب بروید و عضو شوید

    دانلود پلاگین Element 3D v2.2.0 برای همه ورژن های افتر افکت
  • تعداد بازدید : 6
  • دانلود پلاگین Element 3D v2.2.0 برای همه ورژن های افتر افکت
    در نرم افزارهای سه بعدی مخصوصاً افترافکت است. این پلاگین امکان وارد کردن آبجکت های سه بعدی و تکسچر ها را برای پروژه های افترافکت فراهم نموده و به این طریق در افزایش سرعت کاربران افترافکت نقش بسزایی داشته است. با استفاده از این پلاگین می توان مدل های سه بعدی با فرمت OBJ یا C4D را وارد افترافکت کرد. پشتیبانی از رندرینگ سه بعدی، انواع متریال، موشن گرافیک ها و امکان ایجاد افکت های ویژوال سه بعدی و انیمیشن های پیچیده از ویژگی های این افزونه قدرتمند است؛ این نرم افزار یک Open GL 3D object بر مبنای موتور رندرینگ ذرات برای افترافکت است.

    قابلیت های کلیدی پلاگین Element 3D:
    - رندرینگ سه بعدی در افترافکت
    - ایجاد انیمیشن های پیچیده
    - امکان وارد کردن متریال ها و مدل های سه بعدی
    -  کار با متون سه بعدی
    - امکان کار با لایه های مدل های سه بعدی
    - سازگار با OpenGL- و ...

    توضیحات انگلیسی:

    Element 3D is a Fast Open GL 3D object based particle Rendering Engine for After Effects.
    Video Copilot Element 3D features: replace model option, world position pass, planar and polygon mapping types, draft rendering mode, ambient occlusion per material, etc.

    سازگاری با ورژن های :

    - After Effects: CS3, CS4, CS5, CS5.5, CS6, and CC 2014 & 2015 ,2017

    سازگاری با ویندوز :7 و8 و آخرین آپدیت ویندوز10

    برای مشاهده لینک دانلود به ادامه مطلب بروید



    اصول 12 گانه ساخت انیمیشن
  • تعداد بازدید : 9
  • اصول 12 گانه ساخت انیمیشن

    ۱- Squash and Strech : کشیدگی و جمع شدگی احساس وزن و حجم در یک حرکت را باعث می  شود. یک اصلی است که می گوید: موضوعات چگونه در حین حرکت و برخورد بر اثر نیروی جاذبه و وزن اغراق شوند.همچنین در انیمیت حالات صورت و دیالوگ نیز کاربرد دارد. مثال کلاسیک آن، انیمیت توپ لاستیکی و انیمیت جویدن است که  تمامی اجزاء صورت به صورت اغراق آمیزی کشیده و جمع می شود.

    ۲- Anticipation: قبل از اینکه کاراکتراز بلندی بپرد نیازمند این خواهد بود که پیش بینی کرده و  انرژی خود را برای حرکت جمع کند به این معنی که در لبه ی سکو زانوهایش را خم کرده و به جلو متمایل شود  و دستانش به سمت پشت کشیده شود در این لحظه کاراکتر در مورد اینکه آماده برای پریدن است با زبان بدن صحبت می کند. این پیش بینی ، هم از بعد روانی و هم از بعد فیزیکی خواهد بود. به طور کلی، حرکتی است مخالف حرکت اصلی. ما قبل از این که از روی صندلی بلند شویم، اول کمی به سمت پایین متمایل می شویم، و سپس بلند می شویم. حرکت مخالف

    ۳- Staging : حالت و حرکت باید به راحتی برای بیننده قابل فهم باشد. زمان محدودی برای باز گو  کردن قصه در هر شات دارید، بیننده را با حرکات زیاد در یک لحظه گیج نکنید، حرکات را خوانا، گویا و هماهنگ انیمیت کنید. از ایجاد جزئیات زیاد در بک گراند خودداری کنید، انیمیت و بک گراند با هم کار می کنند. به عنوان مثال: اگر حالات صورت کاراکتر برایتان مهم است، دوربین را طوری قرار ندهید که تمامی اتفاقات از بین برود و بیننده از این حالت ها چیزی متوجه نشود.

    ۴- Straight Ahead And Pose to Pose animation : در انیمیشن Straight ahead طراحی  ها از فریم اول شروع شده و تا انتهای حرکت طراحی می شوند. در این تکنیک، حالت، اندازه، حجم و خصوصیات موضوع انیمیت شده دستخوش تغییراتی خواهد شد. در انیمیشن Pose to Pose این خصوصیات به خوبی حفظ شده و قابل کنترل است. ابتدا حالت های کلیدی کاراکتر یا موضوع در فریم های کلیدی طراحی شده و سپس بوسیله ی طراحی های میانه اجرا می شوند. بهترین حالت انیمیت، ترکیبی از این دو روش است.

    ۵- Overlapping Action و Fllow Through: به  حرکتی اشاره دارد که در یک جهت است تا وقتی  که نیروی مخالفی به او وارد شده و او را از حرکت باز دارد. مثال: هنگامی که سوارکار ناگهان اسب را متوقف کند، بی درنگ سوارکار در هوا چرخی زده و به زمین خواهد افتاد. مثالهای دیگری از این قبیل، حرکت لباسها و موهای کاراکترها است. در Overlapping Action اجزاء مختلفی از بدن اصلی کاراکتر یا موضوعی در حال حرکت، حرکت کرده و باز می ایستند به عنوان مثال اگر  مورچه ای در حال پریدن است طبیعتا شاخکهای او در حین اینکه پاهایش به زمین رسیده متمال به بالا است و سپس شاخکها به سمت پایین خم می شوند و در نهایت از حرکت باز می ایستند. (حرکت اجزاء مختلف بدن در زمانهای مختلف).

    ۶- Arcs: تمامی موضوعات بر اساس منحنی حرکت می کنند. خصوصا فرمهای ارگانیک مثل بدن  انسان که بر اساس منحنی است. حرکت دست را در نظر داشته باشید، هنگامی که کاراکتر دستانش را باز می کند تمامی حرکت در فضا بر اساس منحنی انجام می شود. در حین پرش نیز تمامی حرکتها بر اساس منحنی است و شما باید این منحنی ها را مد نظر داشته باشید. موضوعات مکانیکی و ماشینی روی مسیر های مستقیم حرکت می کنند. منحنی ها  از لحاظ دیداری، زیبا هستند. خطوط صاف، قدرتمند هستند.(مانند پرتاپ قدرتمند مشت روی یک خط )

    ۷- Secoundry Action : حرکات ثانویه ای که به حرکت اصلی اضافه می شوند و باعث کاملتر شدن  حرکت می شوند. مثال : باز شدن آهسته ی دست، هنگامی که می خواهد موضوعی را بردارد. اگر کاراکتری با عصبانیت راه می رود، حرکتی  که خشم او را در راه رفتن به خوبی نمایان  کند به عنوان حرکات ثانویه شناخته می شود، همچنین  کاراکتری  که دستپاچه شده ، عینکش را درست می کند تا  خونسری اش را باز یابد. این درست کردن یا جابجا کردن عینک، حرکت ثانویه ای است که به کمک دستپاچگی می آید و آن را کاملتر می کند.

    ۸- Timing : تعداد طراحی هایی که در حرکت استفاده شده تا طول زمان آن را مشخص کند. صحنه  ای که دارای حرکات تند و کند است، باعث زیباتر شدن کارتان خواهد شد. زمانبندی باید بر اساس منطق باشد و حتما Timing و Spacing رعایت شده باشد. تمامی حرکات در یک زمان اتفاق نمی افتند، دویدن سریع  پرنده ای را تجسم کنید، او در ۲ فریم غیب می شود ولی پرهای او به آرامی در هوا معلقند .

    ۹- Exaggeration : اغراق، حالت اعوجاج یا کشیده ی یک حرکت نیست ! بلکه حالات کاریکاتوری و  اغراق شده ی حرکات بدن و موضوعات متحرک است. والت دیزنی معتقد بود اگر کاراکتری غمگین است، غمگینتر و اگر کاراکتری خوشحال است، خوشحالتر شود و... او دوست داشت به قلب حرکات برود و چیزی را بیابد که  روی آن کار کرده و اغراق آمیزترش بکند.

    ۱۰- Solid Drawing : باید بتوانید طراحی کنید . مشاهدات دنیای اطرافتان را  روی کاغذ پیاده کنید  و فرم، وزن، حجم را ایجاد کنید و آنها را رنگ کنید. به طوری که حس حرکت داشته باشند. باید بتوانید حرکات را تجسم کرده و کاراکتر ها را از زوایای گوناگون طراحی کنید.

    ۱۱- Appeal : کاراکتر انیمیشن باید جذاب باشد. در طراحی آنها ،حالاتی از زیبایی، سادگی و جذابیت  باشد. کاراکتر ها در هر نقشی که هستند، باید از لحاظ بصری زیبا باشند به طوری که توجه بیننده را برانگیزند.

    ۱۲- Slow in - Slow Out : طراحی های کم، حرکت را سریعتر و طراحی های زیاد، حرکت را کندتر  خواهند کرد. هنگامی که حرکتی شروع می شود، با اجرای طراحی زیاد در ابتدای آن، باعث نرمی در شروع و با اجرای طراحی های زیاد در انتهای حرکت، باعث نرمی در انتهای حرکت خواهید شد. اجرای ۲ یا ۳ فریم در مابین این حرکت باعث تندی آن خواهد شد. در انیمیشن سه بعدی، شما این کار را با ویراستار منحنی یا Curve Editor یا Graph editor انجام می دهید.